Modèles bayésiens pour la génération de mouvement
Membres
Laboratoires
P. Bessière
GRAVIR (Sharp)
S. Donikian
IRISA
F. Faure
Evasion
Doter des entités virtuelles immergées d'une autonomie de mouvement et d'action
Animation graphique réaliste, mouvement bio-inspiré
Banque de comportements, apprentissage et interaction
Durée: 3 ans
Effort : 5 hxa dont 2 doctorants
Budget : 166 K€
Soutien: 110K€ dont 80 K€ notifiés
Site web du projet
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