Modèles bayésiens pour la génération de mouvement

Membres
Laboratoires
P. Bessière GRAVIR (Sharp)
S. Donikian IRISA
F. Faure Evasion
  • Doter des entités virtuelles immergées d'une autonomie de mouvement et d'action
  • Animation graphique réaliste, mouvement bio-inspiré
  • Banque de comportements, apprentissage et interaction

  • Durée: 3 ans
    Effort : 5 hxa dont 2 doctorants
    Budget : 166 K€
    Soutien: 110K€ dont 80 K€ notifiés

  • Site web du projet.